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Gartner:到2026年,四分之一的消费者将每天使用元宇宙

  • 随着企业对元界进行大量投资,Gartner周一发布的一份报告预测,到2026年,25%的人每天将至少花一个小时在元界工作,购物,上学,社交或消费娱乐。 该预测基于与供应商和最终用户的互动,以及该领域的"并购,投资和产品发布的跟踪",Gartner研究副总裁Marty Resnick告诉Retail Dive。

  • Gartner警告组织不要在一个特定的元宇宙组件上投入太多资金,因为元宇宙技术的采用是早期和脱节的。

  • 该公司预计,数字货币和非货币代币将作为虚拟经济在元界中使用。现在,虚拟活动在COVID-19大流行期间已经变得流行起来,Gartner预计在元界举办在线活动将提供"更多协作和身临其境的网络机会和研讨会"。

尽管元宇宙的全貌仍然不透明,但零售商们很早就对它提出了自己的主张。

2021年12月,Forever 2021与Roblox合作,在其游戏平台上启用可定制的虚拟商店。同月,沃尔玛提交了多项与体育用品、玩具和家具等虚拟产品有关的商标申请,以及用于管理加密货币投资组合或建立电子钱包的可下载软件。

随着零售商准备参与元宇宙经济,科技公司正在投入数百万美元来构建元宇宙。Facebook的母公司Meta宣布将投资5000万美元创建一个元宇宙,用户可以在虚拟环境中与他人进行交流。根据一份公司新闻稿,微软上个月宣布计划收购Activision Blizzard,Inc.,以扩大其在移动,PC,游戏机和云游戏方面的游戏业务,并为Metaverse构建基础设施。

尽管Gartner的报告预测元宇宙在几年内不会形成,但研究表明,消费者在某种程度上意识到零售商和科技公司正试图创造的即将到来的数字环境。Wunderman Thompson Intelligence的一份报告发现,国际上有38%的消费者听说过元宇宙的概念。

"从长远来看,现在知道哪些投资是可行的还为时过早,但产品经理应该花时间学习,探索和准备元宇宙,以便使自己具有竞争力,"Gartner的Resnick在一份声明中说。

随着冠状病毒大流行阻止了现场活动的回归,营销人员已经将目光投向了元界技术来创建引人入胜的虚拟活动。一些人预计,Metaverse技术还将为营销人员提供在遵守隐私法规的同时接触消费者的机会。


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